/* Das Schicksalspiel — Bühnenoptik.
   Der Hintergrund ist ein festes Bild (assets/stage.jpg). Alles darauf wird in
   Prozent der Bühne positioniert, damit Figur und Bedienelemente bei jeder
   Fenstergröße an derselben Stelle im Set sitzen. */

:root {
  color-scheme: dark;

  --ember: #ff8c12;
  --gold: #f0c05a;
  --ink: #f3ede0;
  --dim: #b9ae97;
  --rim: #c98a3a;

  /* Augen-Leuchtkraft, 0..1. voice.js schreibt hier die Amplitude der
     Sprachausgabe hinein (AnalyserNode -> RMS). */
  --glow: 0.35;
}

* {
  box-sizing: border-box;
}

body {
  margin: 0;
  min-height: 100vh;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: #050402;
  color: var(--ink);
  font-family: "Trebuchet MS", "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
  line-height: 1.45;
}

/* ================= Bühne ================= */

.stage-wrap {
  position: relative;
  /* Breite aus der Höhe ableiten, damit die Bühne komplett ins Fenster passt.
     Ein definites width:100% würde aspect-ratio aushebeln — dann schneidet
     max-height nur ab, statt zu verkleinern. */
  width: min(100vw, calc(100vh * 1920 / 1284));
  aspect-ratio: 1920 / 1284;
  overflow: hidden;
  /* Erlaubt cqw/cqh weiter unten: Schrift skaliert mit der Bühne. */
  container-type: size;
}

.stage-bg {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: cover;
  user-select: none;
}

/* ================= Sauron im linken Stuhl ================= */

.avatar {
  position: absolute;
  left: 29.5%;
  bottom: 9%;
  height: 52%;
  margin: 0;
  translate: -50% 0;
  /* Ruhiges Wiegen im Leerlauf; während er spricht deutlicher. */
  animation: sway 7s ease-in-out infinite;
  transform-origin: 50% 100%;
  filter: drop-shadow(0 1.2cqh 2.4cqh rgba(0, 0, 0, 0.85));
}

.avatar.is-speaking { animation-duration: 2.6s; }

.figure {
  height: 100%;
  width: auto;
  display: block;
}

@keyframes sway {
  0%, 100% { transform: rotate(-0.5deg) translateY(0); }
  50% { transform: rotate(0.5deg) translateY(-0.6cqh); }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .avatar { animation: none; }
}

/* Leuchtende Augen: liegen exakt auf den ausgemessenen Positionen im Bild.
   Bei einem anderen Sauron-Bild müssen left/top neu vermessen werden. */
.eye {
  position: absolute;
  width: 7%;
  aspect-ratio: 1;
  translate: -50% -50%;
  border-radius: 50%;
  pointer-events: none;
  mix-blend-mode: screen;
  background: radial-gradient(
    circle,
    rgba(255, 250, 225, 0.95) 0%,
    rgba(255, 150, 30, 0.7) 32%,
    rgba(200, 60, 0, 0) 70%
  );
  opacity: calc(0.2 + var(--glow) * 0.8);
  scale: calc(0.7 + var(--glow) * 0.75);
  filter: blur(0.35cqh);
}

.eye-l { left: 43.77%; top: 31.08%; }
.eye-r { left: 54.93%; top: 30.98%; }

/* ================= Overlay-Ebene ================= */

#app {
  position: absolute;
  inset: 0;
}

.screen {
  position: absolute;
  inset: 0;
}

.screen-center {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}

/* Muss NACH .screen-center stehen und spezifischer sein: Autoren-CSS schlägt
   das display:none, das der Browser für [hidden] mitbringt. Ohne diese Regel
   liegen alle drei Screens gleichzeitig übereinander. */
.screen[hidden] { display: none; }

/* Dunkle Scheibe, damit Text auf dem unruhigen Set lesbar bleibt. */
.scrim {
  padding: 2.4cqh 3cqw;
  border: 1px solid rgba(201, 138, 58, 0.45);
  border-radius: 3px;
  background: rgba(8, 5, 2, 0.82);
  backdrop-filter: blur(3px);
  box-shadow: 0 0 4cqh rgba(0, 0, 0, 0.8);
}

.screen-center .scrim {
  max-width: 44%;
  text-align: center;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 2cqh;
}

/* ================= Rätselkarte ================= */

.riddle-card {
  position: absolute;
  top: 3%;
  left: 2.5%;
  width: 27%;
}

.riddle-eyebrow {
  margin: 0;
  font-size: 0.85cqw;
  letter-spacing: 0.22em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--rim);
}

#level-title {
  margin: 0.4cqh 0 0.6cqh;
  font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;
  font-size: 1.9cqw;
  line-height: 1.1;
  color: var(--gold);
  text-shadow: 0 0 1.4cqh rgba(240, 192, 90, 0.35);
}

.riddle {
  margin: 0;
  font-size: 1cqw;
  color: var(--dim);
}

/* ================= Aufstiegs-Leiter ================= */

.ladder {
  position: absolute;
  right: 2.5%;
  /* Hoch genug, dass die gewachsene Dialogleiste das aktive Level nicht
     verdeckt — zusammen mit der max-height von #dialog-text. */
  bottom: 36%;
  width: 24%;
  list-style: none;
  margin: 0;
  padding: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column-reverse; /* Rätsel 1 unten, Aufstieg nach oben */
  gap: 0.5cqh;
}

.rung {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 0.8cqw;
  padding: 0.7cqh 1cqw;
  font-size: 1cqw;
  color: var(--dim);
  border: 1px solid rgba(201, 138, 58, 0.4);
  background: rgba(8, 5, 2, 0.78);
  clip-path: polygon(0.8cqw 0, 100% 0, calc(100% - 0.8cqw) 100%, 0 100%);
}

.rung-num { color: var(--rim); font-weight: 700; min-width: 1cqw; }

.rung.is-done { color: var(--ink); }
.rung.is-done .rung-num { color: var(--gold); }

.rung.is-current {
  color: #fff;
  border-color: var(--ember);
  background: linear-gradient(90deg, rgba(255, 140, 18, 0.5), rgba(120, 50, 8, 0.55));
  box-shadow: 0 0 2cqh rgba(255, 140, 18, 0.45);
}

.rung.is-current .rung-num { color: #fff; }

/* ================= Dialog- und Eingabeleisten ================= */

.stage-bottom {
  position: absolute;
  left: 5%;
  right: 5%;
  bottom: 2.4%;
  display: grid;
  gap: 0.8cqh;
}

.frodo-echo {
  margin: 0;
  min-height: 2cqh;
  text-align: center;
  font-size: 0.95cqw;
  font-style: italic;
  color: var(--dim);
  text-shadow: 0 0 0.8cqh #000;
}

/* Rautenform: die visuelle Sprache einer Quizshow, selbst gebaut. */
.bar {
  position: relative;
  padding: 1.2cqh 3cqw;
  border: 2px solid rgba(201, 138, 58, 0.7);
  background: linear-gradient(180deg, rgba(26, 14, 5, 0.94), rgba(6, 4, 2, 0.96));
  box-shadow: 0 0 3cqh rgba(0, 0, 0, 0.75);
  clip-path: polygon(
    1.4cqw 0, calc(100% - 1.4cqw) 0, 100% 50%,
    calc(100% - 1.4cqw) 100%, 1.4cqw 100%, 0 50%
  );
}

.bar-dialog {
  min-height: 8cqh;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 1.4cqw;
  border-color: rgba(255, 140, 18, 0.8);
}

.bar-label {
  flex-shrink: 0;
  font-size: 0.75cqw;
  letter-spacing: 0.2em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ember);
}

#dialog-text {
  margin: 0;
  font-size: 1.3cqw;
  /* Ohne pre-wrap frisst der Browser Saurons Zeilenumbrueche und macht aus dem
     Gedicht Fliesstext — dann sieht der Spieler das Akrostichon nicht mehr.
     Genau der Mechanismus, um den das ganze Spiel gebaut ist. Nicht entfernen. */
  white-space: pre-wrap;
  /* Gedeckelt, damit ein langes Gedicht die Leiste nicht ueber die halbe Buehne
     wachsen laesst und die Fortschrittsleiter verdeckt. Laengeres scrollt;
     vollstaendig nachlesbar ist es ohnehin ueber "Verlauf". */
  max-height: 17cqh;
  overflow-y: auto;
}

#dialog-text.is-censored { color: var(--dim); font-style: italic; }

.controls {
  display: grid;
  grid-template-columns: 2fr 1fr;
  gap: 0.8cqw;
}

.bar-input {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 0.8cqw;
  padding: 0.7cqh 2.2cqw;
}

.bar-guess { border-color: rgba(240, 192, 90, 0.7); }

input {
  flex: 1;
  min-width: 0;
  padding: 0.4cqh 0;
  border: 0;
  background: transparent;
  color: var(--ink);
  font: inherit;
  font-size: 1.1cqw;
}

input:focus { outline: none; }
input::placeholder { color: #7d7160; }

/* ================= Schaltflächen ================= */

.btn {
  flex-shrink: 0;
  padding: 0.7cqh 1.4cqw;
  border: 1px solid var(--rim);
  border-radius: 2px;
  background: rgba(201, 138, 58, 0.15);
  color: var(--gold);
  font: inherit;
  font-size: 1cqw;
  letter-spacing: 0.05em;
  cursor: pointer;
  transition: background 0.15s, color 0.15s;
}

.btn:hover { background: rgba(201, 138, 58, 0.35); color: #fff; }
.btn:disabled { opacity: 0.4; cursor: not-allowed; }

.btn-gold { border-color: var(--gold); }

.btn-primary {
  padding: 1.4cqh 3cqw;
  font-size: 1.3cqw;
  border-color: var(--ember);
  color: var(--ember);
  background: rgba(255, 140, 18, 0.14);
  box-shadow: 0 0 2.4cqh rgba(255, 140, 18, 0.3);
}

.btn-primary:hover { background: rgba(255, 140, 18, 0.32); color: #fff; }

.btn-ghost {
  border-color: transparent;
  background: transparent;
  color: var(--dim);
  font-size: 0.85cqw;
}

.btn-ghost:hover { background: transparent; color: var(--ink); }

/* ================= Text ================= */

.intro {
  margin: 0;
  font-size: 1.2cqw;
  color: var(--dim);
}

.screen-center h1 {
  margin: 0;
  font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;
  font-size: 3cqw;
  color: var(--gold);
  text-shadow: 0 0 2.4cqh rgba(240, 192, 90, 0.4);
}

.stage-foot {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 1.4cqw;
  min-height: 2.4cqh;
}

.feedback {
  margin: 0;
  text-align: center;
  font-size: 0.95cqw;
  color: var(--gold);
  text-shadow: 0 0 0.8cqh #000;
}

/* ================= Verlauf ================= */

.log {
  width: min(42rem, 92vw);
  padding: 1.5rem;
  border: 1px solid var(--rim);
  border-radius: 4px;
  background: #0d0805;
  color: var(--ink);
}

.log::backdrop { background: rgba(0, 0, 0, 0.8); }
.log h3 { margin-top: 0; color: var(--gold); font-family: Georgia, serif; }

#log-body {
  max-height: 50vh;
  overflow-y: auto;
  margin-bottom: 1rem;
}

/* pre-wrap aus demselben Grund wie bei #dialog-text: Im Verlauf muss das
   Akrostichon nachlesbar bleiben. */
.log-turn { margin: 0 0 0.7rem; font-size: 0.9rem; white-space: pre-wrap; }
.log-turn b { color: var(--rim); }
.log-turn.log-sauron b { color: var(--ember); }

/* Der Verlauf liegt ausserhalb der Bühne — hier gelten wieder rem statt cqw. */
.log .btn { padding: 0.4rem 1rem; font-size: 0.85rem; }

/* ---------- Siegesfeuer ----------
   Canvas liegt über dem Siegbildschirm, aber unter dem Text: Die Glut soll
   hinter "Frodo hat obsiegt" hochschlagen, nicht darüber. Klicks gehen durch,
   sonst wäre der "Noch einmal"-Knopf tot. */
.win-fx {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  z-index: 0;
  pointer-events: none;
}

/* KEIN position:relative auf #screen-win: Der ID-Selektor würde das
   position:absolute + inset:0 aus .screen schlagen, der Screen schrumpfte auf
   Inhaltsgröße (859x154 statt voller Bühne) — und das Canvas mit ihm.
   .screen ist bereits absolut und damit selbst Bezugsrahmen fürs Canvas. */
#screen-win .scrim { position: relative; z-index: 1; }
